游戏设定(陆续补充)

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    游戏和现实的地球相同的国家分布,不过面积却是现实中地球的100倍大小。

    发布  国家之间阻隔着难以跨越的天险或是恐怖凶猛的怪物,只有等玩家到达一定的级别后,才能通过传送法阵到达别国。

    发布  当然如果满足一定条件后,服务器将开放国战系统,到时候杀死敌对国家的人员将不会增加自己的罪恶值,并且会获得相当高的荣誉奖励。

    发布  另外,如果达到某个条件的话,游戏还将会开通和现实相关联的金钱系统,游戏币和世界币直接以1比1的概率兑换。这对于一些以游戏为职业的玩家们来说无疑是件非常好的事。

    发布  《梦想》里面的人物有以下属性:

    发布  力量:决定人物的攻击力。

    发布  体质:决定人物的防御力。

    发布  敏捷:决定人物的敏捷度。

    发布  智慧:决定人物的魔攻。

    发布  耐久力:决定人物的血量。

    发布  精神力:决定人物的魔法值。

    发布  另外还有一些隐藏属性玩家不可以看到,隐藏属性将影响一些任务的触发和怪物的掉宝几率。

    发布  还有一点,也是这款游戏的特色,就是如果攻击敌人的要害,会有一定几率造成倍数伤害。也就是说如果操作技巧足够高,只要抓到机会就可以秒杀比自己高许多级的玩家或怪物。

    发布  这点也是为了鼓励玩家们坚持锻炼反映力,毕竟想利用游戏来开发大脑,不是随便砍两刀就能开发的。

    发布  人物死亡直接降一级,如果当前经验是4级的99%,死亡后经验也要降到3级的0%,所以死亡的惩罚还是很严重的,并且为了追求游戏的真实程度,游戏将保留5%的疼痛感,这也使得玩家们必须更加小心谨慎了。

    发布  人物创建有两种模式,一种是随机选出属性,有三次选择机会,如果三次之后不满


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