第546章 死亡大赛(2/2)

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道。如果可以不用暴露,当然不暴露最好,正如二当家所言一样,的确很需要学习这方面的知识。

    “沙漠,冰原,海洋等等地形都是死亡大赛常见的大赛地图。上一届死亡大赛是在撒哈拉大沙漠深处,这一届目前还不得而知。不过按照惯例,同类地形不会连续出现两届,因此可以排除沙漠地形。”

    听到二当家首先就排除掉了沙漠地形,路由有些遗憾。

    水是人类最重要的物质之一,占据人体重量的百分之七十。而沙漠地形最可怕的就是缺水。现代医学证明,没有食物,极限状态下人可以存活七天,而没有水,只能存活三天。

    当然,并不排除特殊例子。

    然而在撒哈拉大沙漠深处,没有水,在高温环境下恐怕还要缩短时间,也许一天,也许两天就要变成干尸。

    这样的环境真心十分适合拥有死亡大坟场的他。

    存在于现实与虚拟两个空间之间的死亡大坟场完全可以充当一个完善后勤基地,确保己方不会缺乏任何物资。而瞬移效果却能让他神不知鬼不觉下黑手恁死对手,只需要破坏对手携带的水源,那绝对是必死无疑。

    只可惜他也只能想想,这一届死亡大赛多半不会出现沙漠地形。

    二当家倒是猜不到路由脑子里已经浮想联翩,继续介绍道:“除此之外,冰原地形同样不能小觑。高温,低温是威胁人类最大的因素之二。沙漠地形代表了高温,冰原地形就是代表低温。”

    “冰原地形对参赛队伍最具威胁的就是低温环境。这一点你应该比较了解。我们在《进化》中的极北之地已经有了清晰的认知,不过不同的是在现实世界里面,可没有什么debuff,也没有什么冰抗。”

    “如果这一届死亡大赛选择的是冰原地形,恐怕最大可能就是西伯利亚。”

    听到二当家这么一说,路由又忍不住惊愕。西伯利亚在哪不用多解释,重点是现在是西伯利亚的冬季。

    西伯利亚的冬季有多么可怖,有记录的最低温度达到了零下七十一摄氏度,呵气成冰之类并不是戏谑之语。

    二当家没有在冰原地形这上面多说什么,很快便转到了另一大残酷地形:“严格意义上来说,死亡大赛中最残酷的地图并不是沙漠和冰原,而是海洋。”

    “相比起沙漠缺少,冰原低温,海洋地形对我们来说才是最可怕的。受限于环境,参赛队伍携带不了太多的物资,没有足够的物资,那就只能等死了。”

    “如果选择这个地形,每个参赛队伍都会接到通知,由各国决定各个队伍能够使用的交通工具,不过一般来说都需要各个参赛队伍在出发点接受各国代表监督,现场自行打造。”

    “死亡大赛的残酷性在这种地形展露得淋漓尽致。”

    “可以允许使用高科技材料,可以携带任何物资,甚至还可以自由决定路线,只要你有能力躲过卫星的监视,接受本国私底下的补给。”

    “来自对手的威胁,来自海洋的威胁等等一切都决定了参赛队伍的生死存亡。因此,死亡大赛也是各国用于实验先进科技的主要场所之一。”

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