第585章 细节决定成败(2/2)

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   李婉婷顿时如听天书一般,一脸茫然。

    倒是小咪明学聪明,立刻理解了路由想要表达的意思,若有所思的道:“我明白了,怪不得总感觉你在鄙视我,原来是这样。”

    “有区别吗?”

    李婉婷依旧迷糊得不行,先秒掉血皮,再补刀不就完了?

    路由见到妹妹依旧没理解自己的意思,也不在乎,反正只要她玩得开心就好,要成为顶级玩家,就必须注意到所有细节。

    细节决定成败。

    假设同样一群怪,我无脑莽,共花费十分钟搞定,而你注意到技能衔接问题,调整了下输出,只花了八分钟就能搞定,而他观察得更加仔细,安排得明明白白,最后只花了五分钟就全灭了这群怪。

    差距就这么出来了。

    再放大到游戏生涯全程来看,那三人之间的差距就变得相当明显。决定玩家未来成就的因素,除了天赋之外,注重细节的程度也是重要因素之一,而且比重相当不低。

    以上仅限于常规玩家,不涉及挂逼以及万恶的欧皇。

    路由解释道:“现阶段各个职业掌握的技能还不算多,等到中后期,每个高手玩家都掌握了更多的技能,对细节的重视程度基本可以代表了他们的未来。”

    “哦哦。”

    小咪也不笨,猜到路由对自己的期望值相当不低,所以才没有拿普通玩家来举例子,于是也端正态度,仔细琢磨了起来。

    “可是我在网上看攻略,他们不是都说只需要确定一个核心技能,其他技能都围绕核心技能来安排吗?”

    李婉婷依旧迷糊得不行,感觉越来越听不懂哥哥在说什么了。

    小咪捂着嘴笑:“那是因为你哥从来都不觉得会缺少技能点。那么多技能点,当然要把全部低中高级技能学了呗。”

    路由笑笑不说话。

    某班长大人只说对了一半,以前还没发现她的潜力,只想着让她陪自己妹妹快乐玩游戏就好了。现在不一样了,有妹妹这个共同的羁绊,她完全可以成为自己最有力的助手。

    更准确的说,他想要将某班长大人打造成极限流暴力输出。

    属性点是在人物角色创立时就基本固定,而技能则不同。各个职业的技能树摆在那里,更有大量非职业技能存在,想怎么学就怎么学,不过技能点有限,于是就出现了各种流派。

    以某个技能为核心,其他技能都围绕这个核心技能来学习,一切都为增强核心技能来服务。

    某班长大人不同。

    魔力感知这个被动技能让她拥有了更高的起点,更光明的前景,而精神强化这个被动技能则极大补强了属性点这方面,唯一欠缺的就只有技能这个方面。

    如今连环任务已经进行到了第八环,按照前面几环任务奖励的规律,获得技能点那是相当的多,即使不去首通新副本也足以满足技能学习以及强化。

    一旦补全某班长大人的短板,未来全球最暴力法师这一头衔绝对落不到别人头上。

    打扫完战场,路由拿出传承之戒感应了下,随即带着俩妹子朝着北方继续前行。大约两天之后,任务目标总算是出现了。

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