001、回到开始之前(2/2)

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兵种,冠军兵种,隐藏兵种权限不足无法显示。”

    “我就知道。”陈克也不生气,融合之后,银河虽然会为全体人类提供帮助,但他再厉害也不可能随时随地为所有人提供所有服务,因此必要的选择是必须的。

    而选择的依据就是权限了,银河自有一套默认的算法,谁在新世界为人类提供的帮助多,就给予多少权重,达到标准就升级权限。

    列表框里只有4个光明阵营的种族以及2个中立阵营种族,据陈克的了解,不算一些隐藏种族和没有建立文明或者秩序的种族,整个异世界一共有12个种族。

    光明阵营的人类,精灵,矮人,羽人族;中立偏光明阵营的龙族和元素族。

    邪恶阵营的恶魔,亡灵,兽人,地下城;中立偏邪恶阵营的海族和沼泽族。

    排除掉下面6个,可供选择的兵种就不是太多了,龙族还没有0-3阶的低阶兵种,它们起步就是4阶兵。

    人类0阶的农民,1阶的枪兵,2阶的弩手,3阶的步兵,价格比他记忆中的要便宜的多,质量嘛,中规中矩,既不亮眼,也不弱。

    精灵0阶的小精灵,1阶的花妖,2阶的树妖,3阶的精灵射手,价格同样比之前他还有记忆的时候低的太多,质量上,0,1,2阶生物几乎没有战斗力。

    不过3阶的精灵射手却是冠绝整个异世界3阶兵种的存在,即使是亡灵可以不断回血的幽魂也无法媲美,也只有沼泽的毒蝇速度太快,会让精灵们困扰。

    陈克现在只打算挑选一只异种族部队,中立阵营的也就是看看,选是绝对不会选的,因为牵涉到士气的问题。

    所谓的兵种都是来自于各阵营的创世源力,由对应种族的神灵们制作或者规则所化,它们会根据自身队伍里的阵营之光影响它们自身的发挥。

    简单的说,同阵种族有士气加成,同阵营不同种族混编无士气惩罚,同阵营多种族混编士气惩罚,不同阵营任一种族混编士气惩罚。

    举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类+精灵,士气0;人类+精灵+矮人,士气-1,而且种族越多士气掉的越多。

    不同阵营,比如人类+元素,士气-1,同样编的种族越多,士气惩罚越多。

    这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。

    士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候高士气也不是好事。

    带一个人类,再带一个其他种族是他心中最理想的方案,但根据他目前的身份,一介平民,可以携带的兵种可不是太多。

    人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵器兵种,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。

    让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,精灵的射手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。

    犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一点的,选择了一小队步兵和一小队精灵射手。

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