第7章 弱还为啥不选乌龟壳(2/2)

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齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。

    众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。

    本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。

    短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。

    只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙,那么原本团队最强防御点的重盾,就会成为团队真正的破绽。

    重盾动作偏慢,所以需要团队其他成员的配合,在他出现状况的时候牵制住其他成员,重盾手就无法再与其他人形成流畅配合。

    这种原本的独门绝技,早就因为棘齿之花的人员流失也传到了其他格斗团,这也是波利认为响虎出的并不是个好主意的原因。

    “但是,如果对方的强攻无法对我们的重盾手形成影响呢?”响虎在演示讲解的投影光幕上随手画出了一个盾牌结构,波利的眼睛于是亮了。

    在持盾位与重盾之间,并不是刚性连接,而被响虎画上了连续弹簧组构成的弹性装置。。

    这是在机械结构中经常出现的减震设置。

    毕竟响虎从腐海重新诞生后的真正主业是机械机体相关的内容,他对机械的理解远超从源生体继承而来类似本能的格斗。

    将你一脚就能踹破的木板下方垫一层弹簧床垫,你还能踹破吗?

    这是响虎在虚拟带入感受棘齿之花的各类繁多破盾战战法时,习惯性的站在对方立场时想出来的方法。

    波利的视觉探测仪就那么亮了一亮,随即就提出反对意见:“这样子重盾原本的挥击、冲撞等等很多打法组合都用不上了。”

    盾牌并非单纯的防御武器,很多时候它也能用来攻击,响虎的做法的确是极限加强了防御力,但同时也基本损失了盾牌的攻击力。

    你总不能拿着一个晃晃悠悠会弹动的东西去攻击对方吧?且不论击打强度,这种弹动里变化的惯性对准确性的影响就很让人头大。

    而且也是这种带弹性惯性的影响,重盾手移动的灵活性与平衡性将会进一步降低。

    响虎摊了摊手:“我以为我们先不用想着攻击,而是在谋求平局。”

    是的,先立于不败之地谋求平局,这是波利之前改变战法以响虎为核心所设想的场面。

    但被棘齿之花原本作风浸透整个核心芯片程序的他一旦看到转机,自然而然的就想到要谋求胜利,却忘了这不过是比自己原先的想法更彻底谋求平局的做法。

    “小狐狸完整说说看你的想法。”波利不得不承认,这的确比他原本的设想更靠谱。

    棘齿之花本来也不是擅长多变战术的类型,他们都在这块儿没什么天赋。

    但他们习惯凭借的近乎碾压性的实力,现在已经不再具备了。

    这位浑身满载荣耀的老角斗士并没有意识到,从他这一句话起,原本以凶蛮强横著称的棘齿之花的格斗风格,会转向怎样诡异奸诈的方向。

    他以为他习惯的只是胜利,但后来他终于发现,面目全非的棘齿之花所有获得的胜利,都早已再不是他所理解的胜利。

    “我看完了跟我们同级别的8只格斗团的5v5公开资料,我们必须承认正常打的话,对于我们现在的实力来说,谋求平局都很难。”

    除了响虎,谁也很难接受棘齿之花居然堕落到现在的程度,一时间战术室内有些沉默。

    他们已经身处在格斗团的最低级别,即使这样,居然连平局都是他们需要反复谋划而谋求的结果。

    作为背负荣誉光环的棘齿之花的成员,这不得不令他们心情沉重,却是他们不得不面对的实情。

    “就连上一场5v5评下来的合金利齿,如果再打一场,在他们有防备的情况下,我们上一场的打法也肯定无法奏效。”

    响虎却没什么包袱,毕竟从他接触到棘齿之花,这只格斗团就是一副烂透了的样子,他不觉得自己说的有什么过份。

    “现在还不知道我们下一场必须打的5v5对手是谁,但合金利齿在这其中已经算是比较弱的了,所以我想我们不应该心怀侥幸。”

    这也是格斗场管理委员会为什么给棘齿之花下战绩最后通牒的原因,他们几乎已经成了送胜场的专业户。

    “我研究了一下其他同级别队伍,发现其实不亏是最低级别的格斗团,大家其实都没什么太高的战术素养。我们倒是一直有基本的战术素养,可是实力无法保证发挥。”

    这种低级别的的格斗赛,大多数时候基本就是5组拉开的1v1。

    棘齿之花倒是经常会有些合击分割集火的套路。

    但一方面他们机体性能差,另一方面客观来说,整个格斗团里够得上最低级别角斗士水准的也只有简卡罗当成宝的迪亚亚尔,其他人包括响虎都是拖后腿的。

    响虎有时候会怀疑,是不是训练方式出了差错?毕竟大家都还是挑选后出来的,为什么都越打越差?

    毕竟棘齿之花不管是训练方式还是所有的格斗资料都是走侵略如火强袭攻击一类的风格。

    响虎觉得,根据他对碳基人类格斗术的了解来推测,这种机体战斗风格似乎都需要极为强大的自信与亡命徒式的蛮横来保证。

    而现在他们这帮人,除了头脑简单的迪亚亚尔,谁还能有那种气质?反而每次战斗选择其实都有些瞻前顾后畏畏缩缩。

    他们抱团的结果是对方也抱团,就算有配合对没配合,实力的被碾压也反而往往没什么效果。

    这有点像lol里,你野辅中游走及时支援到位眼位占优。

    但对方6神装你们大部分是第二个大件都还没拼出来,对方微操专业级你方大招都会按错键,这怎么打?

    响虎选择重盾战法的原因,首先将机体性能的差距拉到最起码持平,反正你多厉害主要面对的也就是几面看似毫无技术含量的大铁盾。

    然后他用缓冲设备消除了原本棘齿之花擅长的那种蛮力破重盾的可能,将大家的大招技能都废掉。

    那么只剩平a决胜负的条件下,棘齿之花原本的战术素养就有发挥的余地了。

    响虎设想选择的,是无论破还是用都需要更高战术素养的三盾流。

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