? 第三百五十一章 出来混,总是要还的

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    趁着邵晓瑜忙着为公会当厨娘的这段期间,有几件事正好可以说明一下。

    首先,宠物。

    前面提到过,幻想中的宠物大致上可分为两种,一种是带有特殊被动、像是影兔的‘被动型’宠物,一种则是目前最多玩家捕捉的‘战斗型’狼宠。

    然而,不管是哪种,受着等级所限,玩家们目前捕捉到的宠物,a级资质就已经顶天了──别看邵晓瑜家里最低的小恶魔都是s级,就认为高级宠物很好取得,她那是特例!

    ‘抓宠,就像抽奖,一念天堂、一念地狱’

    这句话,正好将玩家们的血泪史给写的明明白白。

    为何明明拥有捕捉术的玩家不多,可抓宠却需要全员出动?

    为何明明是几个人就能达成的事,秦王朝还会如此兴师动众?

    这个问题的答案就是──在幻想中,除去用特殊手段获取的那些宠物蛋(例:龙蛋)外,玩家经由捕捉术取得的宠物,资质是随机的!

    这种设定下,现场抓、现场看,资质不好放生再来,这才是效率最高的作法。

    好的宠物或许是练得慢没错,可到了大卡等时代的50级,一只能逆转战局的优秀宠物,又岂能轻易马虎?别看邵晓瑜老再那边抱怨经验值被自家的三只给吃掉,她这种甜蜜的负担、可是许多人求都求不来!

    话又说回来,资质到底有什么用?

    在等级不高时,宠物的资质差异还不怎么明显;可随着等级上升,那种光是人家宠物能扛五分钟,你家的却挨不到两下、就夹着尾巴逃跑的情况,就越发容易出现──血量,防御,更甚者在级数升高了后,连技能都差了人家两三招,你拿什么跟人家斗?

    对盗贼、射手,或者法师这些脆皮或者远程来说,一个吸引不了仇恨、连拉怪都拉不好的宠物,那还有什么留着的必要?而于执盾者、圣骑士这些大坦而言,宠物的坦度更是关乎到他们能趁这空档恢复多少血量、为整个队伍多撑多少时间的!

    举个栗子,以比较容易出b级资质的利刃狼(35级),对比普遍为c级的草原狼(15级)来说:因着所有怪物在被捕捉后,等级都会从零开始这设定,在初期、升级比较快的草原狼会比较占拥有优势,可当这两种狼宠都练到了20级时,双方的差距就会越差越小,甚至到了25级后、就会出现黄金交叉。

    毕竟,草原狼到25级就已经是最强状态了,可利刃狼却是从25级才开始发力!

    这种情况下,换宠物、或者是替宠物们寻找升阶方式,就是玩家们必须要面临的抉择。

    而邵晓瑜前面,之所以想会提出‘狼血传说’这种情报作为与秦王朝交易的代价,就是因为宠物进阶需要的资源量并不算低。

    ──秦王朝有多少人?

    在‘狼血传说’中,每一百匹狼怪才会出一只必定掉落金、银、青铜阶级狼血的变种狼。

    先不说狼怪本身的强度,光是这些狼血在使用后,能不能进阶还得看运气这点,就足以让诸多玩家们伤透脑筋了。

    拥有这种设计的狼血传说就算秦王朝掌握了,也不可能在短期内就把整体实力再次提升,甚至这事、说不准还会反过来拖慢他们的练等进度!

    可惜,邵晓瑜想的是很美,但她忘记了,这情报来源可是她记忆中的‘天涯咫尺’。

    那种举步维艰环境中,他们都能搜集到的资料,对于如今已经成一方之霸的秦王朝而言,哪还有什么难度?

    一个错着,导致她不得不听从秦淮的‘条件’、把宠物秘境的情报交出。

    当然,虽然现在的情形也是有点歪打正着啦……

    提到宠物秘境,那就顺便说一下三足金乌好了。

    邵晓瑜之所以知道这颗金乌蛋出产于宠物秘境,其实是一个巧合。

    ‘这种神话级的生物,如果同时出现了两只以上,会造成大陆元素絮乱……在上一代金乌把蛋生出的一个月后,母体就会立刻死亡……’这几句简短的叙述,就是她从某个历史书上所看到的一切。

    是以,金乌会因着蛋被偷、从而对整个秘境来一发地图炮这事,她其实也没预料到。

    她还以为,最多不过弄出个boss攻城之类的事件而已呢!

    不过,从这几句话中,她倒是能知道‘当有玩家将秘境触发后,无论有没有人找着金乌,秘境开始的第三十天,boss都会准时消逝’这个情报。

    嗯?既然如此,邵晓瑜为何还答应秦淮一个月后的邀请?

    其实,原因也没多复杂。

    ──幻想没道理会设计一个孵不出来的宠物蛋。

    虽然到她因为头盔而出意外那时,这颗金乌蛋都还只是金乌蛋,但她还是想试试看,如果把蛋带回出生地,会不会有某些特殊的孵化提示?有了龙岛搬回来的那几颗龙蛋,再加上这只神话级的神鸟,那天涯就能坐稳幻想‘首席空军’的宝座了!

    这种不需要付出太多的尝试,她试试也无妨不是?

    好了,说完宠物,再来谈谈现在幻想的特殊活动‘深渊之手’吧。

    这个特殊活动的出现,与其说是让玩家们协助npc守卫大陆,不如说是让玩家先适应下深渊的怪有多难搞。

    深渊魔怪有哪些特性?

    第一个,魔气。

    下至最好打的软泥魔怪、上至魔王级的boss,所有的深渊怪都带有这种类似毒气的光环效果。

    这效果,对远程来说并无大碍,可于近战们而言,那就不是有点难搞可以形容的了。

    魔气给玩家带来的伤害,会迭加。

    一只秒伤10 至20点看似不多,但十几只带来的伤害,就算是血量高达两万的大坦,想扛上两分钟也没那么容易,更别说这些怪还有其他攻击手段!

    而由于近战们扛不久,玩家们刷活动怪的打法,渐渐地也从传统的‘坦着打’,慢慢转变成打带跑的‘风筝流’。

    可是,在活动区域内,想要打带跑也不是那么容易的。

    “x,又是沼泽陷阱?系统你出来,我保证不(消音)(消音)(消音)(消音)”

    “叮!系统提示!玩家章鱼的滑板鞋辱骂系统,警告性禁言12小时!”

    这种辱骂系统的事并不是第一次出现,可也绝对不会是最后一次。

    ──哪有人三分钟前跑过的平地,再次经过就变成带着缓速的沼泽陷阱啊?而且,这种情况还会随着身上的魔界种子越来越多,发生的频率越来越高!

    这种情况下,除了边骂系统、边嗑药扛怪,坦克们也无其他选择了。

    第二个,抗魔性。

    要知道,到了二转过后,玩家在刷


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