第四百八十二章 恶魔军团强势来袭(2/2)

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    然而不幸的是,有几个主战的下位神因着信仰来源出问题,而被深渊魔气污染了。

    这些个被污染而不自知的下位神们,在‘搞对手’或者‘拓展信仰’的时候,想的都是些损招。

    例如,让竞争对手的圣者直接不只出局,甚至直接损失掉神位啦。

    又或者是,直接让战场波及到平民区,从而让自己的信徒快速增加啦

    当然,若是这些个事件,那对玩家绝对是百利而无一害。

    ──npc的斗争对玩家来说就代表着任务,而有任务做就有奖励拿,这还不算好事?

    然而,这种情况根本没有复制的可能……

    就算本魔们真能弄出属性跟自己一模一样的‘魔怪一族’来好了,这些魔怪们又要如何在幻想大陆上生存?别忘了,深渊大部分的低阶魔怪,可都是没有任何理智可言的啊!

    没有理智,也就容易挑起争端、遭受杀害;而若大恶魔要维持住‘族人’的数量,势必得大量消耗自身的魔气才行。

    想也知道,在那个无法补充魔气的世界里,会漏馅不过是迟早的事。

    除非他们能保证,在露馅前先结交到愿意担保他们人品的好友,否则被赶出来该世界后、他们就得面临流离失所的问题。

    这种几乎必输的赌博,或许有大恶魔愿意做,但绝对也只是少数。

    在深渊中作威作福不好,跑去注定被深渊侵蚀的世界,何苦来由?

    如果照德古拉所言,那转战幻想大陆应该是很热门的一件事才是,可……这几天来跟他们交流的恶魔们,似乎都不怎么在意她跟德古拉口中的‘经验谈’?

    相反的,与他们分享的经验相比,恶魔们似乎更在意他们对礼物的满意程度?

    几经推敲后,在第三天的晚宴开始前,邵晓瑜才恍然大悟。

    身为深渊死对头,祭司们可是对魔气这玩意可是异常敏感,当他们循着踪迹找上门后,发觉这些个鬼鬼祟祟、东躲西藏的家伙,哪个人不会起疑心?

    在一个又一个勇者失败后,想前往幻想大陆定居的恶魔,便换了个想法。

    与其在那边东躲西藏,那还不如看看血月之城愿不愿意收留他们。

    正巧,多年来地狱大公的宴会,血族从未缺席过!

    没错,大恶魔们打的主意,正是‘凭借着跟血族这些年来的交情,让血族出面担保、好让他们在幻想大陆上生存’。

    就算是只能跟血族一样待在血月之城,那都比跟过街老鼠似的,被四处追捕的日子还好啊!恩,上面这点,是邵晓瑜在跟一些奇形怪状的恶魔们交流后,自己观察出来的事。

    身为深渊死对头,祭司们可是对魔气这玩意可是异常敏感,当他们循着踪迹找上门后,发觉这些个鬼鬼祟祟、东躲西藏的家伙,哪个人不会起疑心?

    在一个又一个勇者失败后,想前往幻想大陆定居的恶魔,便换了个想法。

    与其在那边东躲西藏,那还不如看看血月之城愿不愿意收留他们。

    正巧,多年来地狱大公的宴会,血族从未缺席过!

    没错,大恶魔们打的主意,正是‘凭借着跟血族这些年来的交情,让血族出面担保、好让他们在幻想大陆上生存’。

    就算是只能跟血族一样待在血月之城,那都比跟过街老鼠似的,被四处追捕的日子还好啊!

    可偏偏,偏偏有一名叫做‘利器之神’的下位神,把想法动到了会出产‘宝石’的中央战场上头!

    甚至因着属性问题,这些冒险团背后的圣者,彼此间还有可能是竞争关系。

    前者,冒险团们就是因为自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。

    而另一种比较罕见的,则是:冒险团成功守住公会的袭击,并且直接跟公会进行谈判。

    咳,会有这么极端的情况出现,自然有其原因。

    前者,是冒险团们因着自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。

    后者,则是因为冒险团们信奉的正巧是同一名圣者,所以在有了‘共识’后,连成一气、通力合作,甚至仗着有圣者这根粗大腿,公然跟公会叫板。

    简而言之,这两极的结果出现,就是因着冒险团们背后圣者的关系不同所导致。

    看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应?

    他们是能守点的人手不足,并不是没人可用!

    可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。

    可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长……

    在所有人都无法服众的情况下,最终的结果就是共输。

    要知道,每个袭击刷怪点的冒险团背后,可都是站着不同的圣者,而且这些个圣者、还都是属性相近的。

    因着背后的圣者属性,各个冒险团需要的东西、都注定了他们的关系是站在对立面上,不可能共赢的情况下,根本没人会愿意平白退出。

    前面,他们之所以能同心协力的击退公会,那是因为大家都知道,不把人赶走那就是共输。

    到了收获阶段,没人能作主的缺点显露无遗。

    在每一家都各说各话,谁也不让谁的情况下,最后就导致每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了。

    正所谓不患寡而患不均,不管这个角逐胜出的冒险团是‘以利服人’、‘以德服人’或是‘以力压人’,都会出现‘不公平’的问题。

    因此,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。

    甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱……

    上述这种情况,可是在各个地方都有发生。

    虽然在神战的前两阶段中,系统已经尽可能的制造机会给散人玩家了,但与老公会们相比,犹如一盘散沙的玩家最终还是‘寡不敌众’。

    一家老小都带上了,哪还有假投靠真反间的说法?

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