第354章 战斗中的物理(2/2)

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情况就会发生改变。

    就比如最常见的奔跑跳跃,如果说通过屏幕观看金刚的战斗表现是一种充满震撼感的画面,那么当莫歌真正作为体验者亲自参与其中的时候,才会更加由衷的感受到那是多么可怕的一种情况。

    当身体尺度放大到三十米这样体型,达到不知道多么庞大的体重,又如同金刚那样跳跃奔跑的时候,对于环境来说简直就像是一艘大型轮船在地表之上跳蹦迪。

    甚至于那种动作还要狂野和奔放得多。

    它的一身骨骼是如何承受如此可怕的压力的?

    这样的疑惑已经超过了狂暴巨兽世界的那些巨兽的表现,单从运动能力来说,金刚虽然比白毛大猩猩还要巨型得多,其身体的灵活性反而还要更胜一筹。

    这是它的优势所在。

    但是也正是由于金刚那种奔放自由的战斗方式,也让莫歌意识到了其中的一些问题。

    假设金刚一跃之间可以跳起半身高,也就是15米左右,那么先不考虑落地时会对地面和它自身的骨骼造成多大冲击力,从另外一个角度来考虑又会是怎样一种情况?

    它从跳起到落下需要多少时间?

    根据简单的公式计算,答案是3.5秒左右。

    如果不是亲身体验,可能莫歌真的很难想象在战斗中出现如此“漫长”时间的空挡会是什么情况。

    身处空中的金刚或许看起来威猛无双,然而3.5秒之内它都将处于绝对凌空的状态,想要做出太多应对那是根本不可能的。

    而对于莫歌来说3.5秒可以做什么?狠狠发射几轮尾部尖刺?还是喷几口火焰,还是超强酸糊它一脸?

    可以说,金刚的每一次跳起都会直接将自己变成一个活靶子,在这个时间里莫歌就算不用任何特殊的能力,直接跑起来都能跑出去好几十米了,金刚根本不可能打到他。

    其实它如果一直采取跳跃攻击,甚至根本不可能打到一个时刻注意躲避着的人,还没等它落地,人家早就跑出去老远了。

    就算不是避让,莫歌以逸待劳的等待金刚自投罗网都足足可以搞出好几套方案了。

    这就是基本物理规则对于巨兽战斗模式的影响之一,其实这样的影响一直都存在,只是小体型的时候并不明显,跳跃攻击或许会是一种增加威力的好办法,但是绝对不适用于巨兽的贴身肉搏。

    所以说,以其在战斗中奔跑跳跃,或许原地巍然不动或者贴地滑动脚步会更加适合巨兽的战斗模式。

    这倒是跟华夏传统武术中的某些思想有些契合的地方。

    而这还仅仅只是影响之一而已,稍微引申一下,为什么巨兽的奔跑速度似乎都不是很快?或许也跟这种影响有关。

    在真正高速奔跑的过程中,其实生物的腿部很多都会有个全部离开地面的过程,也就是腾空起来。

    毕竟在腾空状态下,不论你力量多大质量多大,落地的时间也只跟腾空高度有关。

    诸如此类,其实影响无处不在。

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