又记

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    说从出现到现在已经有很多年了,当网络游戏在中国开始泛滥的时候,说就出现了。

    喜欢看说的大多曾经玩过游戏,因为对中国某些公司代理的游戏渐渐失望,便把精力转到上,寻求一丝心理慰藉,我便是其中之一。

    从网上到实体书再到网上,粗略算了一下,我看过的说不下于二百部。

    这其中我最佩服的一位作者叫大漠小鸟,当年他的一部《网游之亡命天涯》风靡了无数网游读者。我曾对朋友们说过,游再无经典,朋友们看完后深以为然。

    我当初写《网游之无悔人生》时,又仔细的拜读了一遍小鸟的大作,可以说这本书受了他很大的影响。

    《网游之亡命天涯》以后的说,基本上都形成了一个套路,即使有改变,但是基本的框架是不变的。

    一个虚拟头盔或者游戏仓,游戏币要跟现实货币兑换,主角大多会点古代的工夫。再不就是穷的快要饭了,然后天上掉馅饼,被奖励砸到得了个游戏头盔或者是什么游戏仓,诸如此类等等。

    为什么要这么写?

    我不是说这么写不好,可是这样的东西写的多了,读者们还有多少人愿意看的开篇部分呢?

    主角肯定是要厉害的,钱也要大把大把的来,美女更是多多益善,可是作者有没有想过,这么多的游戏币被主角甚至是几个主角疯狂地攫取,那游戏商拿什么支付这么庞大的缺口?这样的游戏能够运营下去么?也许当玩家等级低的时候还勉强可以,可是当怪物唰唰地往外爆钱的时候,只怕就是在爆游戏公司的命了。

    我记得我当初玩风火之旅的时候,大概20


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