稍微想通了一些——打牌的意义是什么?(2/2)

上一页返回目录下一章

的存在感,都要体现人物的性格。

    而不是把操作一股脑地堆上去、把攻击力和连锁一股脑地刷上去。

    今天看了次元之暗面,看到小表无效死苏之后拼好积木,告诉社长“死者不能复生,即使积木完好,阿图姆也回不来了”这一幕之后,橘子是真的茅塞顿开。

    原作里,高桥每一次在关键剧情里发动死苏都是有意义的,而这其实,就是“用决斗传达”。

    长吁一声,总算是发现了,为什么以前在写的时候有些牌局写完之后还想继续写,而有些牌局写了之后就不想再碰——那是橘子运气好碰到了几次牌局和剧情之间有关联的关系。

    既然想通了就要付出行动,以后的决斗构筑必须要更加严密,但这也会导致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的场景会减少些。

    之前接下来几场的决斗构筑已经基本上丢回收站了,因为橘子要重新想构筑,所以今天暂时没有更新了。

    希望能在以后带来更多进步和精彩的部分,谢谢。

    三●五●中●文●网

    www.35zww.com,更新快、无弹窗!

上一页 返回目录下一章

温馨提示 :长时间看电脑伤眼睛,本站已经开启护目模式,如果您感觉眼睛疲累,请起身眺望一会远方,有助于您的用眼健康.键盘快捷方式已开启,← 键上一页,→ 键下一页,方便您的快速阅读!