第一三六一章 空对空拿分

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    “恩,的确如此。”

    看一看系统给出的三幅地图,具的介绍在屏幕上不时切换,龙云拿起桌上的平板电脑,他打算好好研究一下这j个情况迥异的方案。

    非对称地图,听起来是一个挺陌生的概念,他在if大区预选赛里也没碰到过——当然,那是因为预选赛都是一场场双机对抗,地图本身的环境设定j乎为零;不过顾名思义,这种地图方案的主要特点就是“非对称”,地图设定不是轴对称的,两支队伍要完成的任务目标也不一样。

    具到眼前的三幅地图,“方案二”是一幅平平无奇的对称地图,也没什么好讲。

    “方案三”的情况就有点意思,在这幅地图中,a队需要防守的是一处群山环抱的军事基地,说是军事基地,其实本身并无任何防卫能力,不过在狭长山谷两端的隘口外围是有一些防空火力部署,各自有一个“道尔1”地空导弹连拱卫;防守一方情形如此,作为进攻方的b队就没什么目标需要保护,相应的,空中会多出两架执行攻击任务的“轰-6h”中程轰炸机——当然,这肯定是携带反s器、信标机的无人机来扮演,不可能是真机,与a队的任务相反,b队的任务目标就是“掩护轰炸机进入阵位,成功摧毁峡谷中的军事基地”。

    一方攻击,一方防守,计分规则也相应有所改变,倘若基地被摧毁,b队就能拿到五分任务分,反之就是a队得分,这倒是很好理解。

    不过,和简洁明了的规则相比,大概看上


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